Código de Conduta

Quando criar seu personagem considerar:

Quais os traços de personalidade do seu personagem:

• Dê ao seu personagem forças e fraquezas e pense como ele reagiria baseado nessas características.

Qual a história desse personagem?

• Pense na história do seu personagem de forma bem detalhada, pois isso irá ajudar você a seguir o RP que propôs para ele. Quanto mais detalhes, melhor será sua interpretação.

• Interprete de acordo com as características do personagem! Se ele é medroso, tenha medo, se é engraçado, seja engraçado. Lembre-se que você está vivendo a vida dele.

• As experiências de vida que seu personagem vai vivenciar devem ir moldando-o.

• Seu personagem não pode saber de todas as coisas ou estar envolvido em tudo.

• Você é livre, MAS as características de seu personagem devem centrá-lo durante sua jornada. Exemplo: Um personagem não deve ser advogado-CEO-gangster-psicopata-rambo-médico-DJ.

Pense em formas de interagir-se com outras pessoas, sem forçar qualquer intromissão

• Interaja com as pessoas sempre que tiver oportunidade, mas não se inclua de forma forcada se sua história não condiz com a história do grupo em questão. Ex.: Se sou um policial, não faz sentido eu virar amigo dos criminosos.

• Se seu personagem alcançou ou falhou em atingir seus objetivos finais, considere se a história deve acabar e tome um novo rumo para seu personagem. Talvez criar um outro personagem com novos objetivos seja uma boa ideia, mas tenha em mente que, histórias sobre fracassos também são possíveis.

• Lembre-se que todos tem seus objetivos e a meta é proporcionar uma história imersiva para todos.

Não chegue querendo ser o Rei do Crime

• Ninguém nasce sendo a maior mente criminosa do mundo, deixe seu personagem construir conexões e aprender como o crime funciona na cidade antes de tentar coisas maiores como bancos ou atacar rivais.

• Se um jogador decide ser um psicopata assassino e sai matando todos pelas frente deve esperar que esse personagem terá uma vida curta caso seja capturado.

Consciência das consequências dos seus atos

• Criminosos devem ter ciência que toda ação tem uma reação, se esta cometendo muitos crimes, recebera mais atenção da polícia, e vice-versa.

• Seja esperto, pense nos seus atos e aja de forma geniosa, para não ser pego ou não se tornar algo previsível.

• Dê tempo para que a polícia também faça seu RP investigativo.

• Espere mais atenção da polícia, penas mais longas e fortes investigações se repetir muitos crimes em um curto espaço de tempo.

• Eventualmente seu personagem pode descobrir ou entrar em contato com a hierarquia criminosa.

• Todos tiveram que evoluir e trabalhar para escalar no mundo do crime, aprenda a fazer conexões e lidar com isso para evoluir.

Conflito entre organizações criminosas

• Algumas organizações criminosas poderão trabalhar juntas de tempos em tempos, mas o conflito é sempre esperado. Caso algumas organizações insistam em não conflitarem entre si, a Staff tomara atitudes para fazer com que estas tenham que se enfrentar.

• Território, recursos, consumidores, poderão direcionar muitos desses conflitos.

• Conflitos e cooperação ajudam a fazer histórias interessantes.

• Evite grandes alianças que nunca permitam conflito.

Investigações policiais

• Para o balanceamento são utilizadas as armas que estiverem no cofre da gangue investigada.

• A gangue investigada será avisada sobre a invasão, mas nao saberá sobre a investigação.

• Caso a gangue escolha ir de pistola a policia irá de pistola, no entanto caso a policia seja surpreendida com armamento superior, a polícia tem liberação para utilizar armamento maior.

• Evite grandes alianças que nunca permitam conflito.

Cenário

• Todas as histórias se passam no estado de San Andreas e seus condados, é um estado de alguns milhões de pessoas.

• Seus personagens podem variar de acordo com suas preferências, mas o estado de San Andreas deve ser tratado como um estado real.

Jogadores com prioridade:

• São aqueles que recebem benefícios por terem um RP bom. Esses benefícios são concedidos durante as reuniões de players que acontecem no Discord. Quer receber esses benefícios? Crie RP para os outros e não só para você.

Múltiplos personagens em uma gang/grupo: Não é permitido.

• Em geral evite criar múltiplos personagens envolvidos na mesma história e que podem usar a mesma informação para alcançar seus objetivos.

Pena de morte – Cadeira Elétrica

• Vários crimes grandes e chega ao ponto de ser investigado pelo FIB, ele poderá ser levado a julgamento e ser condenado a pena de morte.

Ações tem que ter os seus tiers respeitados.

• Tier 0: Registradora, Roubo de carros e Roubo da Ammunation (Mínimo 1 pessoa)

• Tier 1: Bancos Fleeca, Joalheria e carro forte (Mínimo 6 pessoas, máximo 10 pessoas exceto para carro forte)

• Tier 1.1 e 1.2: Cofres de loja e caixa eletrônico (Mínimo 2 pessoas, máximo 8 pessoas)

• Tier 2: Casino (Mínimo 7 pessoas, máximo 12 pessoas).

• Tier 3: Banco Central. (Mínimo 10 pessoas, máximo 15 pessoas)

Regra de esquecimento:

• Matar com arma branca e ser revivido: lembra tudo

• Matar com arma (/refem ou normal) e ser revivido não lembra nada

• Matar com arma branca e não ser revivido esquece tudo.

Sistema da matriz:

• O inicio do ataque pode ser no máximo 30 minutos antes.

• Probido colocar cofre em bunker e camera é liberada.

• 10x10 em câmeras, armamento tier 1.2. 30x30 se não tiver mais câmeras, mas continua armamento tier 1.2.

Regras

1. É proibido qualquer atitude e/ou comportamento toxico e que ferem as diretrizes da twitch (homofobia, xenofobia, racismo, estupro, suicídio, ...)

2. Não é permite mentir ou ocultar o numero de players em uma ação.

3. Interferência de pessoas além das que iniciaram a ação são proibidas. Tanto polícia quanto bandido. Exceto para drogas e caixa eletrônico.

4. Proibido alianças permanentes entre gangues (Alianças temporárias podem existir, mas sempre em prol de algo pra serem temporárias)

5. Só são permitidos 30 players por grupo criminoso.

6. Mandatório um microfone de boa qualidade.

7. Proibido Metagaming: Usar informação obtidas fora do RP (Twitch Chat, Discord, etc...) para interferir no seu roleplay.

8. Proibido Powergaming: Realizar ações que não seriam possíveis na vida-real, mas que graças as mecânicas do jogo se tornam possíveis. Ex.: Falar enquanto esta desmaiado, saltar com carro de um prédio de 4 andares e seguir em fuga, etc.

9. Proibido o Power RP: Forçar players a usarem mecânicas do servidor em beneficio próprio

10. Qualquer tipo de simulação de sexo in-game é proibido.

11. Qualquer tipo de assédio não é permitido e será resolvido na hora com ban sem aviso prévio. Então, tomem cuidado com o que você fala e tenha certeza que não está insultando a pessoa e sim o personagem.

12. RDM: Atacar/matar outra pessoa ou grupo sem qualquer motivo para tal.

13. Abuso das mecânicas do game de qualquer tipo não são permitidas. Exemplos: Dupar itens e mantê-los sem intenção de reportar, abusar de bugs para ganhos.

14. Cobranças não devem se estender por demais, usem o bom senso pra não levarem uma situação por tempo demais, saibam quando parar. (Se te atiraram 1x atire 1x de volta. E segue a vida.)

15. Proibido o uso de palavras banidas em sites de livestream como: Mongoloide, viado, nego e qualquer tipo de discriminação racial e sexual.

16. É proibido compartilhar items e RP com outros personagens utilizando o sistema de VIP.

17. É proibido ter mais do que uma whitelist no servidor. Se utilizar de discord ou steam diferentes pra tal.

18. Policiais, médicos e seguranças são incorruptíveis (RP de corrupto somente com aprovação prévia da staff).

19. Pessoas que tem personagens em gangues são proibidos de serem policiais em personagens secundários sem autorização da staff.

20. O roubo de casas está liberado somente se a porta da casa já estiver aberta.

21. Ações tem que ter os seus tiers respeitados.

• A policia pode ter até 20% de efetivo a mais do que os bandidos em quaalquer ação. Em caso de 2 bandidos roubando a ação será 2x2 e se for em 3 será 3x3 e 4x4.

• Ações de Fleeca, Joalheria e Banco Central tem que esperar a policia chegar, ainda mais se for feito no norte.

• As acões de loja são balanceadas de acordo com o veículo que vocês tem na frente da loja. Se for um carro quatro portas a policia vai entender que tem 4 bandidos. Se for uma moto, carro de 2 portas, 2 pessoas.

• Vocês terão 3 minutos em média para saírem, assim que a policia chegar eles vão avisar, se não sair, vai rolar invasão (balanceada de acordo com a regra de balanceamento), dando inicio assim a uma ação de tiroteio

• Se você quer fuga, saia antes dos minutos estipulados pela policia.

• Se a policia constatar que você esta fazendo múltiplos assaltos com o mesmo carro/roupa, a invasão é liberada sem aviso.

• É proibido o uso de binds/emotes de agachar, dormir ou qualquer ação que altere a visão do seu personagem em ações.

• É proibido o uso de kit medico durante ações

• Se a policia for recebida na bala, vai virar ação de rua e todo o efetivo da policia no momento pode ser chamado.

• Não pode mentir/blefar na negociação/números de players, tanto policia quanto bandidos.

22. Todos aqueles que são coniventes ou se utilizam de items provenientes de bugs/exploits podem ser banidos com a mesma severidade daqueles que fizeram o bug/exploit.

23. Arma de caça(Winchester) não é para ser usadas contra outros players, elas são consideradas não letais, a lei de amor a vida não se aplica a elas.

24. É proibido o desvio (furto) dos items dos restaurantes.

As punições podem ser disponibilizadas pela staff se requeridas.

As regras podem ser alteradas a qualquer momento e sem aviso prévio, é sua a responsabilidade de manter-se atualizado.

A Staff pode tomar ações em qualquer quebra de regra sem qualquer denúncia.